DQライバルズ攻略速報|ドラゴンクエストライバルズ攻略・まとめ速報

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ライバルズ暫く遊んだ感想…どう?

配信されてしばらく経ったドラゴンクエストライバルズ。ドラクエファン、カードゲームファンには待望だったが時間が経った今どうだろうか?

みんなの反応

システムが浅いわけじゃなく亡者が構築の幅を狭めているのが全ての元凶
環境のほぼ全てのデッキで亡者が採用され、序盤事故をしようものならそのままゲームを決めるエース級の性能
そりゃあ同じ話題にもなりますわ


亡者が壊れてることに依存はないが、 亡者なくしても先行ゲーは変わらんからシステムも浅いよ
後攻の有利であるテンション+2を盤面にまったく生かせないヒーローがいる限り
亡者をなくしても先行のスノーボールは絶対止められない
研究が進んで、3ダメ出せるテンションもちでさえドロヌーバ、イエローシックルで3ダメ対策してるから厳しいというのに


依存じゃなくて異論な
配置があるから正面にいるユニットに対して強化されるユニットがいるから後攻が有利トレードを仕掛ける事が出来るようになってる
ミネアなんかもサーチコストダウンってカードプール拡がればぶっ壊れ筆頭候補だぞ


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